Det är dessa gester som Apple Vision Pro styrs med

Gester som styr Apple Vision Pro

Den konceptuella revolutionen som innebär ny äppleprodukt, The Apple Vision Pro, den är utomordentligt stor. Företaget har introducerat vad de kallar rumslig beräkning. Användare kommer att kunna interagera med enheten i en uppslukande verklighet genom ögonrörelser och handgester. Resten läggs in av Apples hårdvara och mjukvara. Under den här veckan på WWDC har ingenjörer visat de sex huvudgester med vilka gränssnittet för Apple Vision Pro styrs och utvecklingen som gester kan ha mot mer komplexa rörelser även tillgänglig i glasögon.

Sex gester som styr Apple Vision Pro

Apple Vision Pro introducerar mer än 5000 XNUMX patent för sin funktion, en teknisk revolution som gör det möjligt att skapa ett prejudikat inom rumslig beräkning i blandad verklighet. Tack vare tio sensorer, kameror och skärmar användaren kommer att kunna arbeta, underhålla sig själv och många andra handlingar från samma ställe med glasögonen på.

Gester som styr Apple Vision Pro

På WWDC23 har det erbjudits en session kallad «Design for spatial introduction» ledd av Israel Pastrana och Eugene Krivoruchko där de har tagit upp vikten av ögon och händer för driften av Apple Vision Pro. 

Som du kan se styrs driften av visionOS av sex huvudgester:

  • Knacka: Tryck på tummen med pekfingret för att trycka på ett virtuellt objekt på skärmen du är på. Det är som att trycka eller trycka någonstans på skärmen på en enhet som en iPhone eller iPad.
  • Dubbeltryck
  • Tryck och håll: den här gesten kan riktas mot markerad text.
  • Klicka och dra: Den kan användas för att bläddra igenom en webbsida eller navigera horisontellt eller vertikalt genom innehållet som vi tittade på. Hastigheten och kraften med vilken vi släpade skulle översättas till större eller mindre hastighet.
  • Zoom: den första av gesterna som ska utföras med två händer. Det görs som om du nyper skärmen eller bilden och flyttar ut den för att öka storleken eller zooma.
  • Rotera: ta tag i innehållet och rotera det runt en osynlig axel roterar innehållet.

Också adresserade var komplexa gester orienterade i ett sammanhang, som de du kan se på bilden som är några rader ovanför. I det här fallet skulle utvecklare ha oändliga möjligheter och förstå Apple Vision Pro som en förlängning av verkligheten. Med andra ord kommer gesterna att bero på applikationen eller scenariot som vi befinner oss i och interaktionerna kommer att genereras av utvecklarna. Lägg till exempel på en vinylskiva som i exemplet eller klicka för att rotera ett objekt på sig själv.


Följ oss på Google Nyheter